2005-06-26

World of Warcraft omsätter 2,5 miljarder kr

Det finns riktiga pengar i enskilda onlinespel. Ett bra exempel är det omåttligt populära World of Warcraft som har fångat två miljoner spelare. Varje månad kostar det 12 dollar alternativt 12 euro att spela. Det är en årsomsättning på runt 2,5 miljarder kronor (plus runt 500 miljoner kronor från försäljningen av själva spelet) för utvecklarna Blizzard.

subscribe (free, of course) to Henrik Torstensson's Weblog

Subscribe with Bloglines Add to Google Add to Netvibes

3 Comments:

Anonymous Pelle said...

Tråkigt att det ska finnas så mycket pengar i MMORPGs så de - åtminstone efter min erfarenhet - är klart tråkigare än ett singleplayer spel.

Dock så tjänar ett bolag mer på ett MMORPG även om det säljer sämre. Det är verkligen inte bra för en hälsosam spelutveckling.

Tur att det finns uppstickare som Guild Wars som inte har någon månadsavgift(?)...

10:52  
Blogger Henrik said...

Det finns fortfarande mycket pengar i vanliga spel. Vad som är bra för en hälsosam spelutveckling kan man diskutera. Löpande avgifter är inte sämre än de slagiga, för mindre och halvstora utvecklare, intäkter som kommer från att sälja spel på traditionellt vis.

Framgångsrika MMORPG:s behöver troligen vara bättre än vanliga spel (relativt konkurrenterna) för att bli succéer, så jag tror inte det är dåligt för spelutvecklingen per definition.

12:31  
Anonymous Anonymous said...

WoW är superskoj! Klart värt månadsavgiften enligt mej.

Skillnaden på GW, som pelle nämner är att de kommer släppa löpande expansions (givetvis kommer det komma till wow också) men dessa blir man nästan 'tvungen' att köpa för att få ut det maximala av spelet.

Så i slutändan tror jag inte det blir så stor skillnad mellan dessa om man ser till vad det kostar att spela jmft med hur länge man kan lria dem.

Givetvis kostar det mycket mer pengar att driva ett MMORPG jmft med ett rent singleplayerspel också.


/rumpino från AG

15:31  

Post a Comment

Links to this post:

Create a Link

<< Home